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命令与征服3——基本战术介绍
战术中的主要兵种突袭兵突袭兵是我最喜欢的单位之一,前一段时间我的战术就是只出突袭兵,基本没输过。
nod的几个基本的关键词隐匿:nod最大的优势,也是带来胜利的关键。
粉碎者快攻:反步兵炮塔和机枪并可以轻松击退它们。工程师偷袭:再一次地,反步兵炮塔是关键,永远保持着在基地和战场间的来回侦察,确定没有任何运载着工程师的运输机溜进来。
gdi:正面战场很强悍,初期步兵压制能力很强,配合好散兵坑与导弹兵,撑到t1t2装甲海(斗犬捕食apc震波,请不要小看斗犬,捕食到t3轨道炮了也很猛,迫击炮斗犬也要升),同时奥卡偷袭矿车。
gdi从来就是个硬拼的阵营。所以,gdi从来就有一种霸气,用gdi不需要太多战术。如像捕食流。准备好了,直接扑对方老家就行了。而思金前期如果选择速升科技和快速扩张经济,兵力就肯定会少。
基本地,第一个得到轨道炮的人拥有绝对的优势,因为残暴的部队通常会胜利。不过,在你在这张地图对战另一个gdi玩家的时候,这里有一些微妙的东西。
红警3命令与征服和红警3起义时刻有什么不同
1、发行时间不同:《命令与征服:红色警戒3》:于2008年8月发行,并推出psxbox360、pc三种游戏版本。《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:于2009年3月12日美国正式发行。
2、区别:游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇。
3、,起义时刻是红警3的资料片;命令与征服-红色警戒3先出现,起义时刻是在其之后约一年发售的。相比之下起义时刻有新的支线剧情和新的单位,但是也有部分红警3的单位在起义时刻中没有出现。
4、红3和起义不同处:1单位起义多一些。2战役不同。3地图不同。4ai不同。5起义不支持联网。6起义有挑战模式。
5、不一样。红色警戒3:起义时刻 是红色警戒3的资料片,后续剧情,加了几个新的战斗单位,而红警3是红警2的后续。命令与征服与红警同出ea,是两个平行时空,兄弟篇。
命令与征服的简称是什么?
1、red alert。《命令与征服:红色警戒3》(英语:command & conquer: red alert 3)为红色警戒系列于2008年发布之作品,艺电于2008年2月15日宣布推出psxbox及个人电脑3种版本,在官方预告片中表示本游戏于同年10月推出。
2、comments & criticism,意见和批评。
3、中文名:红色警戒 英文名:red alert 所属系列:命令与征服 command & conquer,简称c&c 该游戏是美国westwood studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(rts-real time strategy)。
命令与征服系列和红色警戒系列是什么关系
1、纠正一下楼上的,《红色警戒》和《命令与征服》系列是从属关系,不存在“原始版”和“资料片”的关系。
2、命令与征服系列算是并行的吧。命令与征服1算是前传,其他的算是并行的。
3、红警的正式名称叫《命令与征服:红色警戒》,你可以理解为红警是命令与征服的一个资料片,有点类似于主干和分支的意思。
4、红警1就是命令与征服1的前传,红警2和命令与征服的剧情没什么关系,它的出现,使红警自己也成了一个体系。
命令与征服有几部
1、命令与征服3一共有两个版本,一个原版,一个凯恩之怒。命令与征服3的故事与2衔接不好,所以凯恩之怒是第三次泰伯利亚战争的前传。哪个好一点的话当然是凯恩之怒好啦,阵营多了,单位也多了。
2、有两个 --- 一是《命令与征服:红色警戒2》二是《命令与征服:红色警戒2尤里的复仇》--- 区别:尤里的复仇是资料片,对任务进行了更新。尤里的复仇加了全新的尤里阵营,但没有尤里阵营的任务。
3、一共只有3部。以及4个资料片:红色警戒95(也就是1),资料片《反戈一击》和《劫后余生》。红色警戒2,资料片《尤里的复仇》。红色警戒3,资料片《起义时刻》。
4、请问泰伯利亚系列一共有几部?不算资料片和变节者,4部 斯大林发动超级大战是不是红警第一部?是 谁给个第一部红警的下载地址 泰伯利亚系列的下载地址也要。
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